Reglas de la mesa

Truco de a 6

Reglas de mesa y el contrato de las señas ninja. La modalidad que estamos armando ahora es de a 6. Si todavía no sabés jugar al truco, empezá por Cómo se juega.

Mesa

  • Dos equipos de tres: Nosotros y Ellos.
  • Se sientan intercalados: nadie tiene un compañero al lado.
  • Desde tu asiento: vos → rival → compañero → rival → compañero → rival.
  • El armador junta las señas y decide los cantos. Por defecto sos vos.
  • Se juega a 30.

Mano

  1. 3 cartas cada uno, baraja española de 40.
  2. Habla el mano; gira en el sentido de la mesa.
  3. Envido (y subidas) y truco (retruco, vale 4).
  4. Gana la mano quien lleva 2 de 3 bazas.
  5. Pica pica cerca del cierre: más adelante.

Diccionario de señas

Le dicen al armador qué hay en la mano. No se cantan en voz alta.

SeñaGestoSignificado
Cejas arribaLevantá las cejasAncho de espadas
Guiño izquierdoGuiñá el ojo izquierdoAncho de bastos
Boca a la der.Boca hacia la derecha7 de espadas
Boca a la izq.Boca hacia la izquierda7 de oros
Labio inferiorMordete el labio inferiorLos 3
BesoLabios fruncidosLos 2
Boca abiertaAbrí un poco la bocaAncho falso
NarizArrugá o levantá la narizEnvido
Ojos cerradosCerrá los dos ojosMalas

Las poses truco, retruco y vale-4 son cantos, no seña secreta.

Comportamiento ninja

En una mesa real la seña sucedió aunque el rival no se haya dado cuenta. El juego copia eso.

  1. Primera persona. No te ves. Tu asiento es solo “Vos”. La cámara mide tu cara; vos mirás a los demás.
  2. Destello. Compañeros y rivales tiran la seña como ninjas: el retrato cambia un instante y vuelve a cara de póker. El paño no dice qué pasó.
  3. Si no estabas mirando, no te enteraste. El dato existió para su armador. Vos solo lo pescás si viste el destello.
  4. Mirada. Un punto celeste marca a dónde miran tus ojos. En la mesa,Calibrar mirada recorre cada asiento: mirás y parpadeás para confirmar. Si mirás el paño, nadie seña. Si mirás a alguien, esa persona no seña.
  5. Los dos equipos señan. Tus compañeros te informan. Los rivales se informan entre ellos. Podés espiar un destello rival si llegás a verlo.
  6. Tu cámara calibra la mesa. Cada seña tuya (desde que arranca el gesto hasta que el detector la confirma) se guarda: mínima y máxima velocidad.
  7. Pericia. Compañeros juegan en tu rango. Rivales van un5% más rápidos: destello más corto, más difícil de pescar.

Qué se graba

  • Carta / seña, duración en ms, marca de tiempo.
  • Últimas 40 señas, solo en este navegador (truco-ninja-expertise).
  • Sin muestras: rango de fábrica 180–520 ms. Destello mínimo ~90 ms.
  • Rivales: duración × 0,95.

Cómo se juega esto hoy

  1. Jugar prende la cámara (calibra el reposo si hace falta) y te sienta a la mesa.
  2. Practicá señas de frente: eso llena tu tabla de pericia (min/max ms).
  3. Los cinco personajes tiran señas ninja. Vos también, con la cara.
  4. Si ves un destello, lo viste. Si parpadeaste, no pasó para vos.
  5. Tocá un personaje para ensayar poses (eso no es ninja).

Preferencias de cookies

Activá o desactivá cada categoría. Las necesarias no se pueden apagar porque sin ellas el sitio no funciona. Detalle de cada cookie en la política de cookies.