Mesa
1 vs 1 · Mano a mano
- Dos jugadores: Nosotros (vos) y Ellos (tu rival), frente a frente.
- El mano se va alternando de una ronda a la siguiente.
- No hay compañeros: ni armador ni señas. Los cantos los decidís vos.
- Se juega a 30.
2 vs 2 · En parejas
- Dos equipos de dos: Nosotros y Ellos.
- Se sientan intercalados: nadie tiene un compañero al lado.
- Desde tu asiento: vos → rival → compañero → rival.
- El armador junta las señas y decide los cantos. Por defecto sos vos.
- Se juega a 30.
3 vs 3 · De a tríos
- Dos equipos de tres: Nosotros y Ellos.
- Se sientan intercalados: nadie tiene un compañero al lado.
- Desde tu asiento: vos → rival → compañero → rival → compañero → rival.
- El armador junta las señas y decide los cantos. Por defecto sos vos.
- Se juega a 30.
Mano
- 3 cartas cada uno, baraja española de 40.
- Habla el mano; gira en el sentido de la mesa.
- Envido (y subidas) y truco (retruco, vale 4).
- Gana la mano quien lleva 2 de 3 bazas.
- Pica pica cerca del cierre: más adelante.
Diccionario de señas
Le dicen al armador qué hay en la mano. No se cantan en voz alta.
| Seña | Gesto | Significado |
|---|---|---|
| Cejas arriba | Levantá las cejas | Ancho de espadas |
| Guiño izquierdo | Guiñá el ojo izquierdo | Ancho de bastos |
| Boca a la der. | Boca hacia la derecha | 7 de espadas |
| Boca a la izq. | Boca hacia la izquierda | 7 de oros |
| Labio inferior | Mordete el labio inferior | Los 3 |
| Beso | Labios fruncidos | Los 2 |
| Boca abierta | Abrí un poco la boca | Ancho falso |
| Nariz | Arrugá o levantá la nariz | Envido |
| Ojos cerrados | Cerrá los dos ojos | Malas |
Las poses truco, retruco y vale-4 son cantos, no seña secreta.
Comportamiento ninja
En una mesa real la seña sucedió aunque el rival no se haya dado cuenta. El juego copia eso.
- Primera persona. No te ves. Tu asiento es solo “Vos”. La cámara mide tu cara; vos mirás a los demás.
- Destello. Compañeros y rivales tiran la seña como ninjas: el retrato cambia un instante y vuelve a cara de póker. El paño no dice qué pasó.
- Si no estabas mirando, no te enteraste. El dato existió para su armador. Vos solo lo pescás si viste el destello.
- Mirada. Un punto celeste marca a dónde miran tus ojos. En la mesa,Calibrar mirada recorre cada asiento: mirás y parpadeás para confirmar. Si mirás el paño, nadie seña. Si mirás a alguien, esa persona no seña.
- Los dos equipos señan. Tus compañeros te informan. Los rivales se informan entre ellos. Podés espiar un destello rival si llegás a verlo.
- Tu cámara calibra la mesa. Cada seña tuya (desde que arranca el gesto hasta que el detector la confirma) se guarda: mínima y máxima velocidad.
- Pericia. Compañeros juegan en tu rango. Rivales van un5% más rápidos: destello más corto, más difícil de pescar.
Qué se graba
- Carta / seña, duración en ms, marca de tiempo.
- Últimas 40 señas, solo en este navegador (
truco-ninja-expertise). - Sin muestras: rango de fábrica 180–520 ms. Destello mínimo ~90 ms.
- Rivales: duración × 0,95.
Cómo se juega esto hoy
- Jugar prende la cámara (calibra el reposo si hace falta) y te sienta a la mesa.
- Practicá señas de frente: eso llena tu tabla de pericia (min/max ms).
- Los cinco personajes tiran señas ninja. Vos también, con la cara.
- Si ves un destello, lo viste. Si parpadeaste, no pasó para vos.
- Tocá un personaje para ensayar poses (eso no es ninja).